PATCH NOTES MLBB 1.8.92 - NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE 22/06/24
Aqui estão as notas de atualização do patch 1.8.92 do Mobile Legends: Bang Bang de 22 de junho de 2024.
The Fabra
6/23/202429 min read
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Patch Notes 1.8.92 - MLBB
Fala pessoal, transcrevi todo o patch note 1.8.92 aqui pro blog da guima. Abaixo você encontrará o patch completo. Se você quer o resumo das notas, pra fácil visualização, é só clicar lá em cima em notas de aualização, lá sempre estará o resumo do patch da vez, com imagens, tabelas e afins. Boa leitura, tmj.
I. Ajustes de herói
Dos Designers
A Evolução do Equipamento está oficialmente aqui! Esta atualização inclui 3 equipamentos novos e 8 reformulados, além de 2 novos talentos! Os heróis impopulares retornarão? Os heróis populares podem manter seu status? Comece uma partida e descubra!
Também atualizamos as configurações profissionais de todos os heróis. Substitua por uma torneira, simples e fácil! Também ajustamos muitos heróis que eram do interesse dos jogadores e não eram ajustados há muito tempo, como Zhask, Chou, Aulus e Leomord. Veja a seção Ajustes de Herói para mais detalhes.
Esperamos que esta versão torne a partida mais interessante e dê a mais heróis a chance de brilhar. Aproveite o jogo!
Herói novo e renovado
[Novo Herói: Zhuxin, Farol dos Espíritos]
Características do herói: Um mago que guia as borboletas de brasa usando sua Lanterna de Espíritos, causa dano AOE aos inimigos e os puxa para o ar.
Este herói estará disponível no dia 29/06 (horário do servidor).
[Passivo: Borboletas Carmesim]
Ao canalizar Lantern Flare, Zhuxin converte o Mana gasto em Crimson Butterflies para seguir sua Lanterna Espiritual. Depois que Zhuxin parar de canalizar Lantern Flare, as Crimson Butterflies desaparecerão gradualmente e restaurarão seu Mana.
[Habilidade 1: Graça Flutuante]
Zhuxin causa Dano Mágico a todos os inimigos em uma área em forma de leque e aplica 1 pilha de Soul Snare.
Zhuxin também rouba Velocidade de Movimento de todos os heróis inimigos atingidos.
[Habilidade 2: Lanterna Flare]
Hold: Zhuxin consome Mana continuamente enquanto a Spirit Lantern pode ser movida com o botão de habilidade, causando Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance e aplicando Soul Snare aos heróis inimigos atingidos.
Quando um herói inimigo tem certas pilhas de Soul Snare, as Crimson Butterflies irão capturá-los, puxando-os para o ar.
Liberar: lança todos os inimigos capturados no local alvo, causando Dano Mágico a todos os inimigos na área.
[Definitivo: Farol Carmesim]
Zhuxin pisca para o local alvo enquanto ganha um escudo. Enquanto voa, ela cria um campo ao seu redor.
O campo causa Dano Mágico e aplica pilhas de Soul Snare aos inimigos.
Ajustes de herói
Os seguintes heróis foram ajustados neste patch: Zhask (↑), Chou (↑), Xavier (↑) e Aulus (↑).
O seguinte usa (↑) (↓) (~) para indicar Buff, Nerf e Ajuste.
[Zhask] (↑)
Aumentamos a estabilidade do Nightmaric Spawn (incluindo dano e controle) e liberamos Zhask do Inspire, permitindo que ele use outros feitiços de batalha. Além disso, otimizamos os requisitos de lançamento de sua Ultimate para que ela não seja mais limitada pela posição de sua Habilidade 1. Claro, depois de ajustar vários aspectos da experiência de Zhask, enfraquecemos o dano de sua Habilidade 3 para mantê-lo equilibrado.
[Habilidade 1] (↑)
Removidos os dois primeiros ataques básicos. Nightmaric Spawn agora liberará Raios da Morte continuamente (considerados Ataques Básicos, frequência de dano não mais afetada pela Velocidade de Ataque). Também otimizou a velocidade com que os Raios da Morte mudam de alvo para atacar.
Dano dos Raios da Morte: 90 +15% de Poder Mágico >> 60 +20% de Poder Mágico (o dano causado é consistente)
Efeito Lento dos Raios da Morte: até 60% (entra em efeito após 2 Ataques Básicos) >> até 30% (entra em efeito imediatamente)
Custo de Mana: 100-160 >> 60-90
[Habilidade 2] (↑)
Renovação de habilidades: depois que Zhask causar dano aos inimigos na direção especificada, o Nightmaric Spawn atacará sequencialmente (conta como Ataque Básico) e atordoará os heróis inimigos atingidos por ele.
Reduziu o tempo de avanço em 40%.
[Habilidade 3] (↓)
Aumento de dano de habilidade aprimorado: 110-200 +35% de poder mágico >> 55-100 +18% de poder mágico
[Final] (↑)
Aprimore o Nightmaric Spawn no local >> Selecione uma área para invocar o Nightmaric Spawn aprimorado
HP extra de Spawn Nightmaric Aprimorado: 1000-3000 >> 750-2500
Defesa Híbrida Extra de Spawn Nightmaric Aprimorado: 0 >> 20-40
Custo de Mana: 200-400 >> 100-200
[Chou] (↑)
Queremos que Chou seja capaz de enfrentar outros lutadores diretamente na Exp Lane, em vez de depender apenas de chutar os inimigos para dentro das torres para obter vantagem.
[Passivo] (↑)
Movimento de distância necessário para melhorar o ataque básico: 10 >> 5
Novo efeito: O Ataque Básico Aprimorado pode reduzir a defesa do inimigo (efetiva antes de causar dano) em 10 + (1*Nível do Herói) por 3s até 2 acúmulos.
[Habilidade 1] (↑)
Aumentou a distância do traço em 20%. Para corresponder ao ajuste Passivo, usar quaisquer dois lançamentos de Habilidade 1 ou Habilidade 2 ativará o Ataque Básico aprimorado por Passivo.
Tempo de espera: 11-9s >> 9,5-8s
[Habilidade 2] (↓)
Removido o efeito de aumentar a penetração física em si mesmo.
[Final] (↓)
Reduziu a distância do primeiro chute em 20%.
[Xavier] (↑)
O poder de Xavier é relativamente fraco no início e no meio do jogo, e seu dano de explosão não é alto o suficiente no final do jogo. Portanto, aumentamos o dano de Xavier e permitimos que ele se beneficiasse mais da Redução de CD.
Esperamos que ele possa se tornar um causador de danos mortais.
[Passivo] (↑)
Tempo de recarga de habilidade reduzido para Ultimate no Estágio III: 12s >> 36s
[Habilidade 1] (~)
Recarga: 6,5s >> 6,5-6s
Custo de Mana: 75-150 >> 60-90
Dano: 425-625 +150% do Poder Mágico Total >> 480-650 +100% do Poder Mágico Total
[Habilidade 2] (↓)
Tempo de espera: 14-12s >> 13-11s
Dano de Barreira: 125-250 +60% do Poder Mágico Total >> 200-300 +60% do Poder Mágico Total
Dano do Campo Místico: 300-600 +120% do Poder Mágico Total >> 200-300 +60% do Poder Mágico Total
[Final] (↑)
Tempo de espera: 44-36s >> 60-52s
Dano: 650-1050 +150% do Poder Mágico Total >> 600-1100 +180% do Poder Mágico Total
[Aulo] (↑)
Como um lutador que depende do ataque básico e da agricultura, Aulus atualmente tem um longo período de agricultura, e sua capacidade de sobrevivência é limitada pela dependência de equipamentos que causam danos, o que o torna muito difícil de jogar e impopular.
Ajustamos a experiência agrícola de Aulus e aumentamos o dano sustentado e a capacidade de sobrevivência de Aulus, ao mesmo tempo que reduzimos sua explosão de Equipamento Crítico.
Esperamos que Aulus consiga manter seu excelente dano sustentado enquanto sofre mais dano em lutas de equipe para melhor se adequar às suas características.
[Passivo] (~)
Efeito de acúmulo: 3-12 Ataque Físico >> 9%-15% de Velocidade de Ataque
Efeito Full Stack: 27-125 de Dano de Ataque Básico >> 42-210 de Dano Físico com Ataque Básico (não pode Crítico)
[Habilidade 1] (↑)
Tempo de espera: 16-14s >> 14-12s
Redução de Dano: 20% +1% para cada 10 Ataques Físicos extras >> 30%-50% (escala de acordo com o nível de habilidade)
[Habilidade 2] (↓)
Dano de Habilidade: 150-550 +120% de Ataque Físico Extra >> 240-440 +70% do Ataque Físico Total
HP restaurado por ataque básico aprimorado: 50-100 >> 50-100 +1% do HP máximo
Não há limite para o número de vezes que o Ataque Básico pode ser aprimorado. Agora seus Ataques Básicos podem ser aprimorados por 3s após atingir heróis inimigos ou Creeps.
Removido o bônus de velocidade de ataque para ataque básico aprimorado.
[Final] (↑)
Ordem de fabricação ajustada para: Blade Craft, Handle Craft e, em seguida, Hammer Craft.
Dano Físico de Ataques Básicos Aumentado com Blade Craft: 35 >> 50 com pilha completa
Nível de habilidade para ativar o Handle Craft: 3 >> 2
Hammer Craft: Aumenta 10% de Chance Crítica >> Aumenta 20% de Penetração Física; Nível de habilidade para ativar o Hammer Craft: 2 >> 3
Novo efeito: não pode ser interrompido ao lançar seu Ultimate.
Dano Base: 210-290 >> 210-350
Dano sustentado: 90-130 >> 90-150
[Leomord] (↑)
Aumentamos seu bônus crítico para dar a ele mais opções de construção e melhoramos sua mobilidade no final do jogo quando seu Ultimate não está disponível.
[Passivo] (↑)
Ataque Físico Obtido a Cada 1% de Chance Crítica: 1 >> 2
[Habilidade 2] (↑)
Tempo de espera: 12s em todos os níveis >> 12-10s
[Habilidade aprimorada 2] (↑)
Tempo de espera: 7s em todos os níveis >> 7-6s
Dano de Habilidade: 300-400 +50% do Ataque Físico Total >> 300-500 +80% do Ataque Físico Total
[Bane] (↑)
Aumentou sua velocidade de selva e capacidade de lutar contra tanques da selva.
[Passivo] (↑)
Dano: 100% do Ataque Físico +3,5 (Nível0,3)% do HP máximo do alvo >> 95% do Ataque Físico +4 (Nível0,4)% do HP máximo do alvo
[Kagura] (↑)
Comparado ao risco que Kagura corre ao realizar combos, seu dano de explosão é relativamente baixo. Portanto, aumentamos bastante o benefício da habilidade Ultimate e de limpeza de rotas no início do jogo para torná-la mais competitiva.
[Habilidade 1] (↑)
Custo de Mana: 60-110 >> 50-80
Novo efeito: Aumento do dano máximo à unidade não-herói para 130%
[Final] (↑)
Dano de Puxão: 400-600 +145% do Poder Mágico Total >> 550-800 +170% do Poder Mágico Total
[Yve] (↑)
Aumentou ligeiramente o dano de Yve no final do jogo e restaurou parcialmente os enfraquecimentos anteriores à sua habilidade lenta, tornando-a mais competitiva na versão atual.
[Habilidade 1] (↑)
Bônus de Dano: 140% de Poder Mágico >> 150% de Poder Mágico
[Habilidade 2] (↑)
Lento: 25%, até 50% >> 30%, até 60%
[Aurora] (↑)
O dano geral de Aurora é relativamente fraco em comparação com outros Magos. Decidimos aprimorar sua principal habilidade de dano.
[Habilidade 1] (↑)
Dano Base: 350-550 >> 400-700
Dano de granizo: 40-60 >> 40
[Hayabusa] (↑)
Aumentamos a velocidade de selva de Hayabusa, bem como suas capacidades de rotas, empurrões e combate no final do jogo.
[Habilidade 1] (↑)
Dano: 200-260 +70% de Ataque Físico Extra >> 220-280 +75% de Ataque Físico Extra
Custo de Energia: 30 >> 30-20
Danos múltiplos de Shurikens a Creeps: 70% >> 50%
[Fredrinn] (↓)
Fredrinn tem um poder esmagador nas lutas de equipe no início e no meio do jogo. Nós o enfraquecemos, mantendo o mesmo poder no final do jogo.
[Definitivo Aprimorado] (↓)
Taxa de conversão da Crystal Energy: 35% em todos os níveis >> 21%-35%
[Baxia] (~)
Reduzimos a redução de danos no início do jogo e o tempo de espera das habilidades no final do jogo.
[Habilidade 2] (↑)
Custo de Mana: 25-50 >> 20-40
[Final] (~)
Redução de dano final aumentada: 240% em todos os níveis >> 200%-260%
Tempo de espera: 40-35s >> 40-30s
[Moscou] (↓)
Com a otimização de “Move and Attack”, Moskov, que tem a velocidade de ataque mais rápida entre os atiradores, gradualmente mostrou um domínio notável em vários níveis. Esperamos enfraquecer seu poder adequadamente para dar a outros atiradores a chance de entrar no campo de batalha.
[Habilidade 1] (↓)
Aumento de velocidade de ataque: 1,15-1,5x >> 1,15-1,4x
[Habilidade 2] (↓)
Tempo de espera: 12-9,5s >> 12s em todos os níveis
Duração do atordoamento: 1,5s >> 1,2s
Duração revelada do inimigo ao acertar: 5s >> 2s
[Natã] (↓)
O dano de Natan no meio e no final do jogo é muito alto, então reduziremos o bônus de poder mágico de suas habilidades na mesma porcentagem. Além disso, o Clone Reverso de Natan herda uma proporção muito grande de efeitos de ataque e será reduzido à metade dos de Natan.
[Passivo] (↓)
Bônus de poder mágico: 70% >> 65%
Efeito de ataque herdado: 70% >> 65%
[Habilidade 1] (↓)
Bônus de poder mágico: 140% >> 130%
[Habilidade 2] (↓)
Bônus de Poder Mágico de Dano de Repulsão: 70% >> 65%
Bônus Extra Total de Poder Mágico: 14% >> 13%
[Final] (↓)
Efeito de ataque herdado: 70% >> 35%
[Nana] (~)
Otimizamos a lógica de trajetória da Habilidade 2 de Nana, definindo o tempo de viagem para 0,5 segundos (anteriormente 0,2 segundos no alcance corpo a corpo e quase 1 segundo no alcance máximo). Esta mudança permite que a Habilidade 2 seja usada como uma habilidade inicial, em vez de depender do efeito lento de seu Ultimate. Aumentamos a importância da Habilidade 2 no combo de Nana, ao mesmo tempo que reduzimos ligeiramente seu dano para evitar que ela cause danos massivos apenas com seu Ultimate.
[Habilidade 1] (↓)
Dano: 320-440 +100% do Poder Mágico Total >> 300-400 +90% do Poder Mágico Total
Dano ao inimigo atingido reduzido em: 20% >> 10%
Redução máxima: 60% >> 30%
[Habilidade 2] (↑)
Habilidade! Tempo de avanço: 0,2-1s >> 0,5s
Redução de Defesa Mágica de Inimigos Transformados: 25% >> 30%-40%
Lentidão para Inimigos Transformados: 30% >> 50%
[Final] (↓)
Efeito Lento: 50% >> 30%
Dano: 440-660 +160% do Poder Mágico Total >> 440-600 +140% do Poder Mágico Total
[Vale] (~)
Agora Vale pode causar dano de explosão maior.
[Habilidade 2] (↓)
Dano Sustentado: 200-400 +80% do Poder Mágico Total >> 150 +30% do Poder Mágico Total
Bônus de Dano Base: 300-400 +40% do Poder Mágico Total >> 400-600 +60% do Poder Mágico Total
[Final] (↑)
Tempo de espera: 40-32s >> 44-36s
Dano Sustentado: 150-300 +40% do Poder Mágico Total >> 150 +30% do Poder Mágico Total
Bônus de Dano Base: 1000-1400 +200% do Poder Mágico Total >> 1000-1500 +240% do Poder Mágico Total
[Nova] (↓)
A visão duradoura do Ultimate torna difícil a reação dos inimigos. Reduzimos ligeiramente o valor tático de Novaria sem enfraquecer seu dano.
[Final] (↓)
Duração: 8s >> 5s
[Luo Yi] (↓)
O uso frequente de seu Ultimate por Luo Yi torna difícil para seus oponentes preverem suas ações. Portanto, aumentamos o tempo de espera do Ultimate dela.
[Final] (↓)
Tempo de espera: 50-40s >> 60s em todos os níveis
[Cecilião] (↑)
Como um dos principais equipamentos de Cecilion, a reformulação do Clock of Destiny reduziu ligeiramente seu dano, mas aumentou muito sua capacidade de sobrevivência. Reconhecemos esta mudança. Desta vez, reduzimos o avanço da Habilidade 2 para aumentar sua taxa de acerto.
[Habilidade 2] (↑)
Removido o avanço da Habilidade 2 (tempo de atraso inalterado).
[Alice] (↑)
Como um dos principais equipamentos de Alice, a reformulação do Clock of Destiny reduziu ligeiramente seu dano, mas aumentou muito sua capacidade de sobrevivência. Reconhecemos esta mudança. Desta vez, aumentamos ligeiramente seu Max Mana no início do jogo.
[Atributos] (↑)
Mana Base: 493 >> 750
[Esmeralda] (↓)
Os novos equipamentos de Esmeralda, o Thunder Belt e o Clock of Destiny, se encaixam perfeitamente nela, o que tornaria seus atributos de defesa no final do jogo muito altos. Como resultado, reduzimos ligeiramente seus atributos de crescimento de defesa.
[Atributos] (↓)
Função: Mago/Tanque >> Tanque/Mago
Crescimento da Defesa Física: 7,3 >> 5,8
Crescimento da Defesa Mágica: 4 >> 2,5
[Brilho] (↑)
O ajuste anterior reduziu ligeiramente a sustentação de Gloo contra inimigos de alta mobilidade e sua força nas rotas, então decidimos fortalecê-lo.
[Habilidade 1] (↑)
Ajuste de efeito: Recupera 4% do HP máximo quando a explosão atinge um alvo.
Ajuste de efeito: Dobre a quantidade de HP recuperado (de 6% a 8% do HP máximo) quando a explosão atinge um herói.
[Corpo] (↑)
Badang enfrenta grande pressão no final do jogo quando suas habilidades estão em CD, já que seu equipamento não possui redução de CD. Portanto, reduzimos sua pressão de sobrevivência e o tempo de recarga de habilidades no final do jogo de acordo.
[Habilidade 2] (↑)
Tempo de espera: 9s >> 9-7s
Escudo Base: 350-600 >> 350-700
[Final] (↑)
Tempo de espera: 30s >> 30-26s
[Mandíbula] (↑)
Após o último ajuste, aumentamos a utilidade de Jawhead para a equipe, mas sua habilidade na rota ficou um tanto comprometida, então compensamos sua força na rota.
[Passivo] (↑)
Pilhas máximas de supressão de Mecha: 10 >> 6
Cada pilha de Supressão Mecha aumenta todo o dano recebido pelos inimigos: 1% >> 2%
[Habilidade 2] (↑)
Escudo Base: 375-1000 >> 500-1000
[Beatriz] (↑)
Esperamos tornar a troca de armas de Beatrix em combate mais suave.
[Passivo] (↑)
Ataque Físico Convertido a Cada 1% de Chance Crítica: 1 >> 2
[Habilidade 1] (↑)
Reduziu o atraso entre a troca de armas em 40%.
[Wanwan] (↑)
Devido à mecânica única de "movimento após cada ataque" de Wanwan, seu dano sustentado é mais fraco do que a maioria dos atiradores. Aumentamos sua velocidade de ataque para compensar isso.
[Atributos] (↑)
Velocidade de Ataque Básica: 0,98 >> 1,08
Crescimento da velocidade de ataque: 1% >> 2%
[Clint] (↑)
Com mais heróis obtendo fortes capacidades de rotas no início do jogo na Gold Lane (como Harith e Roger), Clint perdeu gradualmente sua vantagem única. Como resultado, aumentamos ligeiramente o dano dele no início do jogo.
[Habilidade 1] (↑)
Redução de dano do segundo tiro: 30-55% >> 50% em todos os níveis
[Atlas] (↑)
Atualmente, o poder de Atlas é relativamente fraco no início do jogo e ele depende muito da mobilidade fornecida pela Habilidade 2. Melhoramos sua mobilidade no início do jogo e sua redução de dano durante o Passivo, esperando que esses ajustes o tornem mais popular no jogo. partidas de classificação alta.
[Passivo] (↑)
Aumento da defesa física e mágica durante a respiração frígida: 11-25 >> 16-30
[Habilidade 2] (↑)
Tempo de espera: 15-10s >> 12-10s
[Rafaela] (↑)
Custo de Mana reduzido.
[Habilidade 1]1 (↑)
Custo de Mana: 85-145 >> 45-70
[Habilidade 2] (↑)
Custo de Mana: 100-150 >> 80-120
[Digie] (↓)
O Ultimate de Diggie enfrenta muitos heróis que são bons no controle. Queremos nerfar um pouco isso
[Final] (↓)
Duração: 3s >> 2s
[Lunox] (↓)
Para evitar que o novo efeito do talento Reinado Temporal tenha um impacto muito grande em Lunox, ajustamos o tempo de recarga da Habilidade 1 na forma Caos quando aprimorada pelo Ultimate.
[Habilidade Aprimorada 1 – Poder do Caos] (↓)
Depois de liberar a forma Ultimate in Chaos, o tempo de espera desta habilidade não é mais afetado pela redução de CD.
II. Ajustes no campo de batalha
Ajustes de equipamentos
[Perfurador do Céu] (Novo)
Esperamos dar aos heróis Assassinos (incluindo Helcurt, Eudora, Kadita, etc.) uma nova escolha e incentivá-los a matar mais no início do jogo para se tornarem mais fortes. É claro que, quando morrerem, haverá uma perda significativa. Escolha este Equipamento para tornar suas partidas mais emocionantes!
[Preço]
1500
[Atributos]
+60 Ataque Adaptativo
+15 Velocidade de Movimento
[Passivo Único – Letalidade]
Após causar dano a um herói inimigo, executa o herói se seu HP for inferior a 6%.
Ganha 10 acúmulos de Letalidade para cada morte e perde 30% dos acúmulos atuais para cada morte. Cada pilha de Letalidade aumenta o limite de HP do efeito de execução em 0,1%, acumulando 60 vezes.
[Arma Maléfica] (Nova)
Na temporada passada, otimizamos o controle de Movimento e Ataque dos heróis. Este equipamento irá aprimorar ainda mais a experiência de movimento e ataque dos atiradores, permitindo que alguns atiradores ataquem inimigos indefinidamente com maior alcance e posicionamento. Claro, alguns lutadores baseados em ataques básicos também podem considerar isso!
[Preço]
1940
[Atributos]
+45 Ataque Físico
+25% de Velocidade de Ataque
+15% de roubo de vida
[Habilidade Ativa – Energia Maléfica]
Acertar uma habilidade aumenta o alcance do Ataque Básico em 15% por 3s (6s de recarga).
[Passivo Único – Zelo]
Ataques Básicos concedem 10% de Velocidade de Movimento por 15s.
[Lanterna dos Desejos] (Novo)
Os magos não têm equipamentos que causem danos impressionantes a heróis com alto HP, então adicionamos este equipamento que esperamos não causar muito dano a heróis frágeis.
[Preço]
2160
[Atributos]
+70 de Poder Mágico
+10% de redução de CD
[Passivo Único – Deusa Borboleta]
Para cada 800 de Dano Mágico causado a um herói inimigo (calculado antes da redução de dano), uma Deusa Borboleta é convocada para atacar o herói inimigo, causando Dano Mágico igual a 10% de seu HP atual.
Renomeie [Castelo de Inverno] para [Coroa de Inverno]
Queremos que seja uma opção para heróis físicos e que tenha mais utilidade em diversas situações. Por exemplo, Silvanna pode usar Frozen durante a Habilidade 2 para evitar que suas habilidades sejam interrompidas, e até mesmo Johnson pode congelar em um carro gelado enquanto usa seu Ultimate. Existem outras maneiras interessantes de usar Frozen!
[Atributos]
+45 Ataque Adaptativo
+400 HP máximo
+5% de redução de CD
[Passivo Único - Congelado] (↑)
Agora, quando você toca no botão de habilidade, Frozen entra em vigor imediatamente e não interrompe a habilidade que você está lançando.
[Asas da Rainha] (Retrabalhado)
Otimizamos os atributos das Asas da Rainha e reformulamos sua Passiva. Esperamos que possa acomodar mais heróis e ajudá-los a retornar quando estiverem com pouco HP. O momento mais perigoso é o momento mais poderoso!
[Atributos]
+40 Ataque Adaptativo
+600 HP máximo
+10% de redução de CD
+10% de Vampiro Mágico
[Passivo Único - Demonizar] (Retrabalhado)
Quando o HP cai abaixo de 40%, ganha 30% de Redução de Dano por 3s e reduz o tempo de recarga da habilidade em 2s. Recarga: 60s.
[Passivo Único – Desafio] (Novo)
Para cada 1% de HP perdido, o dano aumenta em 0,25%, até 15%.
[Cinturão do Trovão] (Retrabalhado)
Queremos que o novo Thunder Belt mantenha suas características originais, ao mesmo tempo que o tornamos mais adequado para Exp Lane Tanks do que para heróis em outras funções. Após o retrabalho, ele pode crescer infinitamente e combinar a defesa e o dano mais fortes. Faça seus inimigos tremerem com a Ira do Trovão!
[Preço]
1820
[Atributos]
+800 HP máximo
+15 Defesa Física
+15 Defesa Mágica
+20 de velocidade de movimento
[Passivo Único - Thunderbolt] (Retrabalhado)
A cada 4 segundos, o próximo Ataque Básico causará 50 + 100% de Defesa Física + 100% de Defesa Mágica extra de dano verdadeiro ao alvo e aos inimigos ao redor, junto com uma breve mas poderosa desaceleração de 99%.
Cada acerto em um herói inimigo aumentará permanentemente a Defesa Híbrida em 1. Este efeito é reduzido para 50% para Atiradores e Magos.
[Relógio do Destino] (Retrabalhado)
Esperamos que o novo Clock of Destiny ajude os heróis de Magic que precisam de dano e durabilidade, e também descobrimos que equipamentos que crescem lentamente com o tempo não são adequados para jogos em ritmo acelerado.
[Atributos]
+45 de Poder Mágico
+400 HP máximo
+800 Max Mana
[Passivo Único - Destino] (Retrabalhado)
Ganha de 5 a 12 de Defesa Híbrida (escala de acordo com o nível) cada vez que causa Dano Mágico ao herói, acumulando até 6 vezes por 5s (pode ganhar 1 pilha a cada 0,4s).
[Presente Passivo Único] (Retrabalhado)
Também ajustou sua peça de construção, Elegant Gem.
Quando o HP cai abaixo de 50%, recupera 15% do HP nos próximos 3s. Quando a Mana cai abaixo de 50%, restaura 15% da Mana nos próximos 3s. Recarga: 60s.
[Machado de Guerra] e [Machado Sede de Sangue] (Mesclar)
Decidimos fundir alguns dos atributos do Bloodlust Axe com o War Axe, tornando o War Axe a primeira escolha preferida para lutadores que se envolvem em lutas prolongadas. Essa mudança também ajuda esses heróis a liberar espaço de equipamento para outras peças. Se você ainda quiser 2 equipamentos que forneçam Spell Vamp, considere as Asas da Rainha reformuladas!
[Atributos] (↓)
Ataque Físico: 25 >> 35
HP máximo: 550 >> 400
Agora também concede 12% de Vampiro Mágico.
[Passivo Único – Espírito de Luta] (↓)
As pilhas não concedem mais Vampiro Mágico.
[Varinha Brilhante] e [Colar de Durance] (Mesclar)
Os efeitos da Varinha Brilhante são muito simples sem o aumento de dano, enquanto o Colar de Durance empalidece em comparação com as outras duas peças do equipamento de Redução de Regeneração. Portanto, removemos o Colar de Durance e adicionamos seus efeitos à Varinha Brilhante.
[Passivo Único - Lifebane] (Novo)
Causar dano a um alvo reduzirá os efeitos de Escudo e Regeneração de HP nele para 50% do normal por 3s.
[Preço] (↓)
1950 >> 2150
[Tempo fugaz] (~)
Queremos que seja uma opção para heróis físicos e até mesmo para heróis de tanques, já que também pode fornecer redução de CD suficiente para tanques.
[Atributos]
+30 Ataque Adaptativo
+600 HP máximo
+15% de redução de CD
[Armadura Crepuscular] (Retrabalhado)
Queremos melhorar a versatilidade da Armadura Crepuscular contra danos de explosão.
[Passivo Único - Crepúsculo] (Retrabalhado)
Ao sofrer mais de 800 de dano em uma única instância, o dano excedente além dessa quantidade é reduzido em (0,4% do HP máximo)% sem recarga (aplica-se apenas ao dano inimigo).
[Frasco do Oásis] (↓)
Às vezes, depois que um aliado curasse você e saísse por um tempo, você ainda receberia um escudo ao ser atacado, o que era inesperado e confuso para os inimigos. Como resultado, encurtamos a duração da Passiva do Frasco do Oásis.
[Passivo Único – Bênção] (↓)
Dentro de 5s >> 3s após usar uma habilidade de cura ou escudo, alvos com menos de 35% de HP ganham um escudo
[Fúria de Berserker] (↑)
Faça com que o preço total do conjunto ATK Crit e o conjunto de Velocidade de Ataque sejam iguais.
[Preço] (↑)
2500 >> 2390
[Windtalker] (↑)
Este equipamento é a primeira escolha de alguns heróis no início do jogo. Sem atributos de Ataque, o dano desses heróis é relativamente baixo no início do jogo. Portanto, adicionamos atributos de Ataque e removemos o Passivo Único – Ativar para mantê-lo equilibrado.
[Atributos] (↑)
Adicionado: +20 de Ataque Físico
[Passivo Único - Ativar] (Removido)
[Energia Concentrada] (↑)
Passivo Único - Recarga] (↑)
Duração: 3s >> 5s
[Luvas Especialistas] (Novo)
Adicionamos um novo componente a alguns equipamentos adaptativos.
[Preço]
500
[Atributos]
+30 Ataque Adaptativo
[Constrói]
Sky Piercer, Coroa de Inverno, Tempo Fugaz, Asas da Rainha
[Outros ajustes de equipamento]
1- O recurso de recomendação de construção durante a partida já está disponível. Na página da Loja da partida, as recomendações de equipamentos serão feitas com base no herói que você escolheu e na escalação inimiga.
2- Descrições numéricas otimizadas de alguns equipamentos. Os valores calculados agora podem ser visualizados diretamente na partida.
3- Otimizado a configuração de batalha padrão para alguns heróis.
4- Otimizado o visual de Blade of the Heptaseas, Endless Battle, Queen's Wings, Flask of the Oasis, Rose Gold Meteor, Thunder Belt, Lightning Truncheon e Winter Crown.
Ajustes relacionados à partida
[Ajustes de criaturas neutras]
[caranguejos necrófagos]
Para reduzir o número de vezes que a equipe favorecida sairia antes de matar o Scavenger Crab e a equipe adversária terminaria facilmente o trabalho, reduzimos o intervalo de HP Regen do Scavenger Crab e aumentamos sua eficiência de HP Regen ao sair da luta.
[Corrente da Tartaruga]
O problema com o Current é que justamente quando os jogadores querem pisar nele para ajudar seus companheiros de equipe, o bônus de Velocidade de Movimento termina. Portanto, decidimos estender a duração do Current.
Duração da corrente: 10s >> 15s
[Senhor]
Alguns Junglers ainda preferem passar o tempo lutando contra o Senhor. Agora, quanto mais você lutar contra o Senhor, maior será o “preço” que terá que pagar.
Novo efeito: Quando o Lorde está agressivo, aumenta a penetração física em 10% por segundo até 10 vezes. (Revertido o efeito de Redução de Regeneração do último patch do Servidor Avançado.)
Atualmente, o Senhor serve ao duplo propósito de proporcionar economia à equipe e aumentar a pressão. Queremos aumentar a pressão do Senhor e, ao mesmo tempo, diminuir a economia da equipe que eles proporcionam para equilibrar a vantagem obtida pela equipe que os leva.
[Senhor (Neutro)]
Exp Fornecido: -25%
Ouro Fornecido: -26 a -36% (escala com tempo de partida)
[Senhor (convocado)]
PV: +30%
[Ajustes de lacaios]
Notamos que os Magos agora estão tendo dificuldade em limpar as rotas no final do jogo (especialmente ao enfrentar Super Minions depois que as Torres Base foram destruídas). Para mudar isso, reduzimos a Defesa Mágica de alguns Minions e aumentamos a defesa do Lorde aliado no final do jogo para equilibrar a duração geral da partida.
1- Reduziu a Defesa Mágica base de Siege Minions e Special Siege Minions em 20, e seu crescimento de Defesa Mágica por minuto em 1.
2- Reduziu a Defesa Mágica básica de Lacaios Corpo a Corpo Avançados e Lacaios Avançados de Alcance em 30.
3- Aumentou o crescimento da Defesa Física e Mágica por minuto do Lorde aliado em 1,5.
[Ponto de surgimento]
Otimizou a velocidade do HP Regen do Spawn Point. A velocidade de regeneração é duplicada, mas a quantidade de HP recuperada de cada vez é reduzida pela metade (o tempo total de regeneração permanece inalterado).
[Otimização do Sistema de Recompensas]
Os sistemas Killing Spree Bounty e Team Bounty sempre ajudaram o time desfavorecido a alcançar o time favorecido, dando-lhes a chance de virar o jogo.
No entanto, o atual sistema de recompensas carece de conhecimento, fazendo com que muitos jogadores ainda não estejam familiarizados com ele, dificultando a implementação de táticas que visem inimigos com grandes recompensas na partida.
Neste patch, adicionamos uma exibição do valor atual da recompensa para cada herói no placar (exibido apenas se a recompensa for superior a 120 de Ouro), indicando quanto Ouro extra o assassino pode obter por eliminar aquele herói. Esperamos que isso ajude os jogadores a usar melhor esse mecanismo para planejar suas táticas.
Notas Adicionais: A recompensa da matança aumenta com o número de mortes consecutivas que o herói faz, mas só é concedida ao jogador que termina a farra. A Recompensa da Equipe aumenta conforme o herói está à frente da economia média da equipe adversária. Quando um herói principal é morto, o Team Bounty é distribuído a todos os jogadores do time do assassino.
Ajustes no campo de batalha
Ajustes de emblema
Adicionamos novos talentos comuns feitos sob medida para heróis com Dano Sustentado e Redução de CD de habilidades, e ajustamos a taxa de distribuição de dano do talento Fúria Impura para aumentar seu dano contra heróis Tanques.
Muitos atiradores gradualmente começaram a usar emblemas de assassino personalizados com atualizações de patch. Acreditamos que os Emblemas devem desempenhar um papel no início do jogo em comparação com os Equipamentos, que podem ser alterados durante a partida. Portanto, ajustamos o Emblema do Atirador personalizado para fornecer atributos mais fortes no início e no meio do jogo.
[Novos Emblemas]
Comum - Grito de Guerra: Após cada 3 ataques consecutivos de Ataque Básico ou dano de habilidade causado aos heróis inimigos, todo o dano causado aumenta em 8% por 6s. Desbloqueia no Common Emblem Lv.45.
Comum - Reinado Temporal: O próximo lançamento do Ultimate diminui os tempos de recarga restantes de outras habilidades ativas 1,5 vezes mais rápido em 4s. Desbloqueia no Common Emblem Lv.50.
[Fúria Impura] (~)
Dano Adaptativo Extra: 44-240 (escala com nível) >> 4% do HP máximo do alvo
[Emblema de atirador personalizado] (↑)
Atributos do emblema (↑): 5% de Ataque Adaptativo >> 16 Ataque Adaptativo
[Ordem de Aparência do Equipamento Adquirível]
Anteriormente, sem a “Pré-Encomenda”, o Equipamento mais barato sempre aparecia no canto superior direito do jogo, mas na maioria dos casos, é mais econômico construir Equipamentos de alto nível do que comprar muitos equipamentos individuais mais baratos. peças, por isso ajustamos a ordem em que os equipamentos compráveis aparecem.
Por exemplo, se um jogador comprar Corrosion Scythe, a escolha ideal seria comprar Swift Crossbow, que agora aparecerá na ordem "da esquerda para a direita" do Caminho de Construção de Equipamento, e nenhum outro Equipamento comprável de baixo nível aparecerá até o Besta rápida é obtida.
Ao mesmo tempo, alteramos a ordem de alguns caminhos de construção de Equipamentos para garantir que, na maioria dos casos, a ordem ideal das peças de construção seja “da esquerda para a direita”.
[Ajustes do mapa]
1- A nova Ilha Sanctum já está disponível no Servidor Avançado! Com melhor desempenho em dispositivos e visuais aprimorados para paredes, arbustos e o Cyclone Eye, além de muitos elementos clássicos de ML esperando para serem descobertos!
2- O Deserto Ocidental será removido.
3- Todos os mapas aplicarão os recursos Lord e Creep da Ilha Sanctum para melhores visuais e clareza.
[Correções de bugs]
1- Corrigido um problema em que o efeito aprimorado do Ataque Básico do Passivo de Gusion não interrompia adequadamente sob certas circunstâncias.
2- Corrigido um problema em que as invocações de Zhask ocasionalmente perdiam seu efeito de surgimento.
3- Corrigido um problema no Training Camp onde a opção de habilidade infinita não era mantida ao trocar de herói.
[Outros ajustes]
1- Otimizou o visual de Yin e adicionou um temporizador de selo durante seu Ultimate.
2- Otimizado o desempenho gráfico de Yu Zhong e Ling.
3- Otimizado a Retribuição para alguns heróis. Agora, Saber pode usar Retribution ao lançar Ultimate.
4- Visuais melhorados em lutas de equipa em grande escala com definições gráficas elevadas.
5- Otimizada a descrição passiva do Jawhead para corresponder aos alvos reais afetados.
6- Otimizados os ícones e visuais de habilidade de alguns novos equipamentos.
7- Otimizada a exibição dos atributos de Defesa no painel de Atributos da partida. Agora você pode ver a porcentagem de redução de dano correspondente à Defesa Física ou Mágica atual.
8- Otimizado o movimento da câmera ao arrastar o mapa e o minimapa para torná-lo mais suave e rápido.
9- Otimizou a lógica de movimento dos personagens nas partidas e corrigiu um problema em que os personagens podiam se contorcer ou ficar lentos ao se mover.
10- Lógica de mira otimizada para habilidades de alvo único para torná-las mais razoáveis para os heróis perseguirem.
11- Otimizada a exibição da Borda do Avatar do Fighters Stage do evento de colaboração KOF.
12- Otimizou o visual de cada interface da partida, com uma ordem visual mais clara, um elemento de design de ícone e estilo artístico mais consistente.
13- Skins Pintadas agora podem usar Ações Personalizadas exclusivas de Skin nas partidas.
14- Ajustado o ícone de atribuição de pista de alguns heróis para corresponder às suas funções principais.
15- Ajustado o efeito do feitiço Flicker no BRAWL para ser consistente com o do modo padrão. Agora, alguns heróis podem lançar Flicker corretamente enquanto usam habilidades de mobilidade.
16- Para combinar o alcance de ativação do Last Hit Attack for Turret com o alcance de ataque da própria Turret, alteramos o alcance de ativação do Last Hit Attack for Turret de 8 unidades para 7 unidades de distância da Torre.
III. Ajustes do sistema
Classificado
Começando com S33, a temporada terminará 2 horas antes da temporada anterior. A temporada seguinte, S34, também começará 2 horas antes da temporada anterior.
1- S32 terminará às 23:59:59 do dia 21/06 (horário do servidor).
2- S33 terá início a partir das 02:00:00 do dia 22/06 (Horário do Servidor). Complete partidas ranqueadas para reivindicar recompensas, incluindo o visual sazonal S33: Jawhead "Victory Loader" e a borda do avatar S33 "Butterfly Shadow"
3- Após o término do S32, os jogadores cuja classificação mais alta nunca alcançou o Master V entrarão na Temporada de Novatos e experimentarão seu conteúdo no jogo.
Ajustes do sistema
[Modo história]
S33 contará com uma nova história, Tales of Zhuxin. Novos capítulos da história estarão disponíveis, revelando o véu misterioso do novo herói, Zhuxin. Obtenha o Emote Zhuxin exclusivo ao completar todos os capítulos!
Experimente o modo História reformulado com visuais melhores e interface de usuário mais simples na página da Temporada ou na página do herói de Zhuxin.
[Mapa da Terra do Amanhecer renovado]
1- Redesenhado o mapa da Terra do Amanhecer e os ícones da área.
2- Atualizadas as informações da área e do herói para a Terra do Amanhecer. A exibição renovada com o tema CadianRiverlands já está disponível. As skins padrão de Luo Yi e outros heróis originários de Cadia Riverlands usarão esta exibição.
[Comprar]
1- Adicionada uma função de pesquisa às abas Heróis e Skins na Loja.
2- Adicionado um recurso de visualização para efeitos de batalha, bordas de avatar e outros recursos na loja.
[Recursos removidos]
Simplicidade e diversão estão no centro do design do nosso jogo. Esperamos oferecer aos jogadores uma experiência de jogo tranquila, intuitiva e agradável.
Recentemente reconsideramos os recursos existentes e descobrimos que ainda há muitos aspectos que precisam ser melhorados.
Grupo, Conquista do Amanhecer e Concurso de Arena são os recursos que trabalharemos para melhorar.
Antes que a otimização seja concluída, decidimos remover esses recursos para evitar ocupar a memória e os dados do telefone dos jogadores. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
Outros ajustes do sistema
1- Reformulada ou otimizada a IU da partida, tornando o estilo de design do ícone e o layout do texto consistentes, incluindo:
a- Joystick, botões de seleção de segmentação, painel de pontuação, loja, indicadores de partida.
b- Atributos de habilidade do herói na partida, detalhes da partida, loja, equipamento recomendado, configurações, bate-papo rápido e interface de bate-papo, comando inteligente, etc.
2- O Training Camp agora pode ser acessado rapidamente diretamente da interface do Hero.
3- Continuaremos a reduzir o tamanho do jogo para ocupar menos espaço e limpar recursos redundantes nesta versão.
a- Alguns dados de Destaque (não mais acessíveis no jogo) ainda estão armazenados na compilação após a remoção do recurso Destaque, e excluiremos esses dados duas semanas após a atualização da nova versão para liberar mais espaço.
b- Se quiser manter esses dados, você pode exportar esta parte do arquivo para o seu computador ou outro dispositivo na pasta do jogo antes que os dados sejam limpos.
4- Conecte sua conta Moonton: Conecte-se a uma conta Moonton a partir de 20/06 para receber um baú de skins Elite aleatórios da conta Moonton. (Observação: se você já conectou uma conta Moonton antes, esta recompensa ainda pode estar disponível para você reivindicar. Cada conta só pode reivindicá-la uma vez).
4. Eventos
Novos eventos
[Primeiro Evento de Recarga S33]
1- Recarregue 20 diamantes para reivindicar a borda do avatar S33 First Recharge gratuitamente!
2- Recarregue qualquer valor para adquirir a Skin Elite Exclusiva S33 First Recharge, Lunox "Nature's Harmony". Apenas por 100 Diamantes após desconto!
3- Recarregue um total de 3 dias para poder adquirir o Cartão de Mudança de Nome (7 Dias), e com apenas 50 Diamantes!
[Passe MSC]
1- O MSC Pass está aqui de 26/06 a 16/07, horário do servidor! A nova skin, Valentina "Dark Nexus" está disponível por tempo limitado! Alcance a atividade completa durante o evento para ter a chance de obter este novo visual gratuitamente.
2- Skins anteriores do MSC, como Pharsa "Hierophant" e Leomord "Triumph - Eagle", estão disponíveis na MSC Event Shop por tempo limitado. Também há novas Bordas e Emotes de Avatar disponíveis!
[Caixa da Sorte]
O renovado Zilong "Changbanpo Commander" estará disponível de 21/06 a 04/07, horário do servidor. Participe do Lucky Box para ter a chance de ganhar a skin!
[Invocação do Zodíaco]
1- Zhask "Cancer" retornará por tempo limitado no dia 22/06 (horário do servidor). Ele estará disponível com 30% de desconto na primeira semana.
2- Badang "Leo" retornará por tempo limitado em 7123 (horário do servidor). Ele estará disponível com 30% de desconto na primeira semana.
[Passe de cupom]
O Coupon Pass já ajudou os jogadores a economizar mais de 300 milhões de diamantes! Para comemorar, a MLBB tem uma surpresa especial para os portadores do passe! Não perca o upgrade de desconto do Coupon Pass!
A partir de 19/06, o cupom Heart of the Sea - 100 diamantes será atualizado para o cupom Heart of the Sea - 450 diamantes, e você pode obter a nova skin de Kadita por apenas 0 diamante.
[Evento de sorteio de vasos de alma]
1- O evento Soul Vessels Draw estará disponível de 7/6 a 8/5 horário do servidor com as novas skins, Aamon "Vessel of Deceit" e Hanabi "Vessel of Rage"!
2- Aproveite o evento Premium Supply de 13/07 a 16/07 e de 20/07 a 23/07, horário do servidor. Faça login para reivindicar um token gratuitamente e conclua tarefas para obter outros extras!
[Feira da Juventude]
A série de eventos da Feira da Juventude começará em 17/07 (horário do servidor). Juventude vibrante, diversão sem fim!
1- De 17/07 a 06/08, participe do evento Silvanna's Gallery para ganhar a nova skin especial, Silvanna "Classroom Charm", gratuitamente e tenha a chance de ganhar um Pacote de Skins Épico Permanente limitado gratuitamente!
2- De 813 a 16/08, participe do evento Youth Fair Skin Bundle para ganhar um Random Special Skin Pack gratuitamente, que pode lhe dar aleatoriamente uma skin especial sem dono!
3- De 10/08 a 24/08, participe do evento Nostalgia para escolher gratuitamente uma skin Básica permanente!
4- De 17/08 a 31/08, participe do evento Youth Fair Lucky Wheel para obter o novo Efeito de Eliminação gratuitamente!
5- Além disso, haverá diversos conteúdos durante o evento, como o Livro Desafio da Feira Juvenil e o Encontro Esportivo Juvenil, onde você poderá resgatar muitas recompensas grátis!
Durante o evento, você poderá obter o item do evento, Avião de Papel, que pode ser usado para trocar diversas recompensas como a skin pintada especial para Silvanna "Classroom Charm", Sivanna "Classroom Glam", Borda de Avatar Animada temática, heróis permanentes, novos Emotes, presentes temáticos e muito mais!
Você pode verificar o horário disponível para cada evento na página do evento e entrar nesses eventos usando os atalhos! Não perca!
[Cofre de Diamante]
O Diamonds Vault estará disponível por tempo limitado, de 23/07 a 01/08, horário do servidor. Participe do sorteio para ter a chance de ganhar a skin limitada, Chou "Dragon Boy", Avatar Borders e outras recompensas!
Novas skins e gestos
1- A nova skin, Zhuxin "Ethereal Serenity", estará disponível no dia 29/06 (horário do servidor) por apenas 51 Diamantes nas duas primeiras semanas.
2- A nova skin, Kadita "Heart of the Sea", estará disponível no dia 03/07 (horário do servidor) com 50% OFF nas primeiras duas semanas.
3- Novas skins, Aamon 'Vessel of Deceit" e Hanabi "Vessel of Rage", estarão disponíveis no dia 7/6 (horário do servidor) do evento Soul Vessels Draw.
4- Nova skin, Layla "Paranormal Operative", estará disponível no dia 10/07 (horário do servidor) na Grand Collection.
5- Nova skin, Floryn 'Yatai Waitress", estará disponível no dia 20/07 (horário do servidor) com 30% OFF na primeira semana.
6- A nova skin StarLight, Gusion "Desert Spider", estará disponível de 01/07 a 31/07, horário do servidor.
7- Quatro novos Emotes de Torneio estarão disponíveis no dia 26/06 (horário do servidor): "Isso é ruim", "Vai funcionar", "Agradável surpresa" ou "Dá um grito!"